Pour un design raisonné
et une expérience engageante
Minimalisme
Privilégier des approches fonctionnelles et techniques moins gourmandes, en conception ou en consommation.
Éthique
Respect de la vie privée des personnes. Les données collectées doivent être minimales et répondre à un besoin d'information précis.
Systémique
Prise en compte de l'utilisateur, mais aussi de son environnement et du contexte d'utilisation.
Accessibilité
Des interfaces utilisables et compréhensibles pour tous les utilisateurs.
Inclusivité
Prise en compte dans la réflexion globale de la diversité et des spécificités des individus.
Transparence
Des parcours fluides, qui ne crée pas de dépendance d'utilisation. Les dark-patterns sont à proscrire.
Hello, moi c'est Cyrielle.
Product designer UX/UI
Consultante chez Zenika Rennes, j'accompagne à la création ou la modernisation d'interfaces numériques en m'intéressant à l'expérience utilisateur globale.
Certifiée Google UX Designer, je travaille dans le monde du web depuis plus de 10 ans, notamment en tant que développeuse web.
UX design
Définissons ensemble le visuel, l'ergonomie et le contenu, pour une création ou modernisation d'interface.
Product design
J'aide à la collaboration des équipes commerciales, métiers et de développement, à la gestion de projets et à la stratégie produit.
Développement
Je participe au développement front-end, aux choix des technologies, à l'intégration des maquettes et à la revue de l'expérience finale.
Créons des expériences interactives, sans formule magique, mais avec des ingrédients bien choisis.
Mon approche est basée sur l'empathie et la collaboration. Je m'adapte au contexte, en composant avec des outils provenant de différentes méthodes : Design thinking, Double Diamond, Lean UX et Agile UX.
Analyser
Collecter et synthétiser les informations liées à l'entreprise, au produit et au marché afin de générer des hypothèses à tester.
Prototyper
Imaginer des solutions en tenant compte des spécificités de tous les utilisateurs, de leur contexte et environnement.
Évaluer
Tester les prototypes, mesurer, interpréter et itérer.
